飛象原創(魏德齡/文)今年,有關“安卓電腦”的直播視頻走紅網絡,隨即經過一番發酵后,原本是手機操作系統名稱的“安卓”成了一個形容詞,甚至衍生出“安卓公司”“安卓工作”“安卓大學”等諷刺意味的說法。始作俑者給出的解釋是,“安卓電腦”包括微軟系統的PC,難用且體驗不好,各種各樣的bug和廣告,UI設計低廉,代表了體驗不好。
誠然,無論是安卓手機,還是所謂的“安卓電腦”,盡管可能在某些專業領域,擁有更好的軟件生態,或是在玩大型游戲上占盡優勢,但無論是在產品的制造工藝,還是日常使用體驗,都相比蘋果電腦差一截。后續如果想換新,在二手市場的保值率也有著天壤之別。
這里不妨拋開情緒問題,客觀來看下多年以來“安卓電腦”體驗差的根源到底出在哪兒?其中最大的問題可能源于很多的PC本質上都是“預制菜”。
“戴爾模式”的預制菜邏輯
喬布斯曾經在蘋果發布會上發表過很多令人印象深刻的言論,其中就包括對于戴爾模式的諷刺。他曾說:“戴爾賺錢的方式就是當電腦界的沃爾瑪。但我們認為電腦不是廉價商品。”他還曾在內部講話中提及:“戴爾的利潤來自壓榨供應鏈和組裝零件,那不是創新。”
而提及供應鏈和組裝零件,近期最點燃公眾圍觀熱情的莫過于“預制菜”事件,一家口口聲聲表示沒有一道是預制菜的門店,當在門店廚房中展示了林林總總的供應鏈冷凍食品的時候,換來的正是公眾的不理解。也讓人似乎悟出了以往口味總是差那么點感覺的道理,畢竟再好的廚子在快手菜面前也發揮不出亮點,而反過來講,各種成熟的供應鏈產品,也大大降低了廚師的業務要求,無需多強的自身硬實力,廚師證有沒有也無所謂,就能端上一桌大餐。這其實與很多供貨商面向OEM廠商時所給出的宣傳詞十分相似,即降低研發成本,加快產品迭代步伐。
所謂“戴爾模式(Dell Model)”,是指戴爾公司在20世紀90年代興起并走向巔峰的一種直銷、低成本、按需定制的PC商業模式。其中包括了對于供應鏈的極致壓縮,由于只做組裝,又能將零部件成本控制得極低。加之采取的直銷模式,戴爾能夠比競爭對手打造價格更低的電腦產品,從而贏得了大量企業客戶和價格敏感型用戶。但這種模式所帶來的問題,正是產品缺乏創新、同質化嚴重,更加依賴低價與其他品牌進行競爭。也正是這種模式,在產品設計思路也走上了“安卓邏輯”的道路。
最終消費者會發現,所謂的“安卓電腦”往往所能打出的最大招牌莫過于“最具性價比產品”,選購過程中所比較的也往往是各式各樣的硬件配置,而非在使用過程中到底如何?原因就在于用戶體驗的上限或問題往往被操作系統及其軟件生態所束縛住了,其中的關鍵自然不是形容詞“安卓”,而是微軟Windows。
好不起來的“安卓電腦”
如今正在大熱的一種新型“安卓電腦”形態產品,其實很能說明微軟Windows的拖后腿作用,那就是游戲掌機。在原生運行基于Arch Linux的SteamOS系統的Steam Deck大獲成功后,一波運行Windows系統的游戲掌機產品也相繼面世,然而玩家們經過對比后很快發現,Windows掌機盡管擁有更好的游戲兼容性,但在續航能力上存在明顯短板,使其難以帶來媲美Steam Deck般的移動游戲體驗。更有意思的是,隨著Valve將SteamOS系統開放給第三方游戲掌機,這些原本體驗欠佳的Windows掌機又重獲新生,玩家們發現原來帶來體驗掣肘的主因絕非硬件,而是操作系統。
從硬件和軟件的組合結構上來說,Windows游戲掌機上本質上就是一臺“安卓電腦”。而在如今M系列處理器帶來散熱與續航發生質變的年代,Windows電腦有沒有可能迎來轉機呢?事實上,Arm架構的Windows遠比蘋果的M系列MacBook推出得更早。早在2021年,微軟自家便推出了Surface RT產品,并配套推出了Windows RT操作系統,但厲害的是,它卻無法運行傳統的Windows應用程序,讓它成了一臺比上網本還上網本的產品。最終該系列產品也迎來了夭折的命運。
但這絕非結束,2019年,微軟又發布了Surface Pro X,內置Microsoft SQ1的Arm處理器。盡管在系統續航上帶來了提升,但最大的軟件兼容性痛點依舊不改。盡管用戶可以利用模擬的方式來運行部分x86程序,但效率表現極低,并且只支持模擬x86 32-bit程序,造成一些生產力軟件依舊無法兼容。這一痛點甚至也延續至今,盡管處理器已經迭代至在能效表現上可以完勝Intel產品的水平,但x86軟件的轉譯效率仍然不及原生Arm,并且會影響整體續航表現,無論是生產力軟件,還是游戲表現,仍然難以達到可用的程度。反觀本段開頭所提到的SteamOS系統,對于大型游戲的兼容性問題,也同樣通過轉譯的方式來運行,即便是未在Steam商店中的軟件,也能夠通過選擇打開Proton轉譯層來運行。
說起“安卓電腦”的最大優勢,莫過于軟件生態的豐富程度,但也正因為于此,過度自由的軟件業態,也成為了廣告多、流氓軟件多、全家桶多的溫床。
混亂的“安卓軟件”
“安卓電腦”是UI設計得沒有品位嗎?每一次Windows的迭代,微軟都能有自己的很多想法,比如什么拖垮硬件配置的磨玻璃,或是讓人需要適應的Metro UI,但問題是第三方軟件商完全可以我行我素,多么突兀的窗口都能隨便彈出,多少軟件都在安裝頁面中被誘導安裝,用戶往往只需安裝一款軟件,卻一個沒留神就安裝了五款全家桶軟件,導致進一步消耗系統有限的資源。
于是,就像一度安卓手機也在走“安卓電腦”的老路,對于硬件資源開始了無休止的攀比,目標解決的卻是在同時運行多個非必要軟件情況下的流暢度問題,并配之以超大容量的電池,來維持一個相對體面的續航表現。但在產品邏輯上,最終卻陷入了一場羅生門。
“安卓電腦”的未來會好嗎?可能依舊很難,從預制菜般的產品設計組裝邏輯,再到經常拖后腿的Windows系統,還有圍繞其周圍的“全家桶+彈窗”型軟件生態,它就像是一尊牽一發而動全身的怪獸,絕對餓不死,但也不會有人覺得它很美。